Nintendo heeft enkele verbeteringen doorgevoerd in Perfect Dark op de Nintendo Switch, waarbij verschillende problemen zijn aangepakt. Een van de grootste verbeteringen is de aanpassing van het “duizelige” waas effect, dat de weergave van de speler negatief kon beïnvloeden. Hoewel dit waas-effect al aanwezig was in de originele versie op de N64, was het op de Switch dermate versterkt dat het scherm op bepaalde momenten praktisch bevroor door een opeenstapeling van het effect. Dit probleem is nu teruggedrongen, hoewel het waas-effect nog steeds iets sterker aanwezig is dan in de originele versie.
Naast deze visuele verbetering zijn er nog andere technische aanpassingen gedaan. Zoals gemeld door de bekende YouTuber Graslu00, is de input-lag verminderd, zijn X tracks hersteld, werkt puin van explosies correct, is UV mapping gefixt, en zijn lichtflikkeringen door solide objecten aangepakt. Toch zijn er nog steeds enkele problemen die niet opgelost zijn, zoals het geluid dat te stil blijft, frame drops, dimme explosies, en lichtflikkeringen van niet-zonlichtbronnen die nog steeds door wapens en muren zichtbaar zijn.
Deze update voor Perfect Dark kwam voor veel Nintendo Switch spelers onverwacht, omdat Nintendo dit zonder veel aankondiging heeft uitgerold. Het laat zien dat Nintendo stilletjes werkt aan het verbeteren van de kwaliteit van hun oude games op moderne hardware.
Daarnaast blijft Nintendo regelmatig nieuwe titels toevoegen aan de Nintendo Switch Online en Expansion Pack service, zoals de recent toegevoegde Turok 2: Seeds of Evil en Shadow Man. Hoewel deze toevoegingen veel aandacht trokken, werden er in alle stilte verbeteringen aan Perfect Dark doorgevoerd, wat door spelers en dataminers werd opgemerkt.
Hoewel het enthousiasme over de heruitgaven van N64 klassiekers groot is, is het belangrijk dat de ervaring vergelijkbaar blijft met de originele versie, zeker voor nieuwkomers. Veteranen zijn vaak geduldig, maar nieuwe spelers kunnen hun interesse verliezen bij ernstige bugs, ondanks het succes van deze titels in hun oorspronkelijke vorm. Nintendo heeft eerder ook problemen opgelost bij andere N64 titels, zoals Zelda: Ocarina of Time, waarbij het gebrek aan mist een veelbesproken probleem was dat later werd gecorrigeerd.

