Valve heeft eindelijk duidelijkheid gegeven over de vertraging rond de langverwachte Steam Machine. De hybride tussen pc en console werd eind 2025 aangekondigd, maar sindsdien bleef het opvallend stil rond een concrete releasedatum en prijs. Volgens het bedrijf ligt dat vooral aan problemen met geheugenprijzen en beschikbaarheid.
In een gesprek met PC Gamer leggen engineer Steve Cardinali en designer Lawrence Yang uit dat de wereldwijde RAM schaarste een grote impact heeft. De kosten voor geheugen zijn flink gestegen en dat raakt vrijwel elk hardwareproject van Valve. Het bedrijf wil voorkomen dat de Steam Machine te duur wordt en probeert een balans te vinden tussen stijgende productiekosten en een prijs die aantrekkelijk blijft voor gamers.
Die situatie kwam bovendien op een slecht moment. Volgens Cardinali werden de problemen pas laat in het ontwikkelproces echt voelbaar, waardoor plannen moesten worden aangepast. De verwachting is dat de Steam Machine sowieso een premium prijs krijgt, maar Valve wil voorkomen dat die zo hoog wordt dat potentiële kopers afhaken.
Ondertussen zit Valve niet stil. De Steam Controller is al uitgebracht voor 99 dollar en werkt op meerdere systemen, waardoor spelers niet hoeven te wachten op de console zelf. Toch betekent dit niet dat de rest van de hardwarelijn snel volgt, want de grootste obstakels blijven bestaan.

Naast prijs speelt ook beschikbaarheid een belangrijke rol. Valve wil bij lancering voldoende voorraad hebben om aan de vraag te voldoen. De verwachting is namelijk dat de interesse groot zal zijn, zeker gezien het succes van de Steam Deck, die wereldwijd regelmatig uitverkocht raakt. Een herhaling daarvan wil het bedrijf vermijden.
Hoewel er nog geen exacte releasedatum is, houdt Valve vast aan een geplande lancering in 2026. Ook de Steam Frame staat nog op de planning voor dat jaar. Als alles volgens plan verloopt, hoeven gamers dus niet al te lang meer te wachten, al blijft er voorlopig nog veel onzeker.

