Highguard doet wat eigenlijk al had gemoeten

Highguard doet wat eigenlijk al had gemoeten

Highguard is nog geen week uit en bam: Wildlight Entertainment gooit de 5v5 Raid Mode er permanent in. Een modus waarvan spelers eigenlijk meteen al zeiden: waarom zat dit er niet gewoon vanaf dag één in?
En eerlijk is eerlijk: dat gevoel snappen we wel.

Tijdens The Game Awards 2025 werd Highguard als laatste grote aankondiging de wereld in geslingerd. Miljoenen ogen, maximale hype… en toen bleek het weer een live-service shooter te zijn. Ai. De vergelijking met PlayStation’s geflopte Concord lag er meteen bovenop. Niet ideaal.

De game lanceerde op 26 januari en online werd al snel duidelijk wat het grootste probleem was: 3v3 voelde leeg. Te weinig chaos, te weinig actie, te weinig “oh shit”-momenten. Wildlight luisterde verrassend snel en testte een 5v5 Raid Mode in een tijdelijke playlist. Resultaat? Succes.

Volgens de developers was er een bijna 50/50 verdeling tussen 3v3 en 5v5, en dat was genoeg reden om de knoop door te hakken:

Community blij, Reddit blij, Steam reviews iets minder zuur. Vooral casual spelers vinden 5v5 simpelweg leuker: meer actie, meer gekte, meer redenen om terug te komen. Wel zeggen veel spelers: Competitive moet 3v3 blijven, of geef ons gewoon beide opties. Ook fair.

Maar dan het pijnlijke deel: de cijfers.
Op Steam zit Highguard nu rond de 8.300 spelers, terwijl de piek na launch bijna 97.000 was. Dat is geen dipje, dat is een vrije val van meer dan 80%. Oké, de game is ook op PS5 en Xbox Series X|S te spelen, dus het totaal ligt iets hoger… maar het beeld is duidelijk.

Toch is Wildlight nog niet klaar. Er ligt al een post-launch roadmap, met content in afleveringen tot ver in 2026: nieuwe Wardens, bases, wapens, mods het hele live-service bingo-kaartje. En credit where credit is due: ze reageren snel op feedback, en dat zie je niet bij elke studio.

Gaat 5v5 Highguard redden? Waarschijnlijk niet in z’n eentje.
Maar het is wel een stap die laat zien dat de developers luisteren. En soms is dat precies wat een game nodig heeft om nog een tweede kans af te dwingen.

Reacties

Nog geen reacties. Waarom begin je de discussie niet?

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *